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domingo, 21 de febrero de 2016

Probando Universe2go - Gafas de realidad aumentada para observar el cielo nocturno


Este fin de semana he estado probando Universe2go. Se trata de unas gafas de realidad aumentada que, con ayuda de un smartphone, te permiten ver el cielo nocturno y obtener información de planetas, estrellas, galaxias, etc.
Aquí podéis ver un vídeo de introducción al producto:

DESEMPAQUETADO 

A primera vista, el producto tiene muy buena pinta. Un empaquetado muy profesional, un hardware bastante cuidado, con detalles de calidad. El contenido de la caja:
  • Gafas de realidad aumentada
  • Una cinta para colgar las gafas al cuello
  • El manual de instrucciones en cinco idiomas
  • Una tarjeta con información sobre Universe2go en las redes sociales
  • Una bolsa para guardarlo todo
Aquí os dejo algunas fotos:



Una de las primeras cosas que me ha chocado ha sido que la cinta que acompaña las gafas no es elástica, sólo está pensada para colgar las gafas al cuello (al contrario de las CartonGlass de las que os hablé en su día, que permitían su uso sin necesidad de sujetarlas con las manos). El motivo está claro: si en las CartonGlass ya se notaba bastante peso en la nariz entre las gafas y el smartphone, en las Universe2go, hechas de un material más pesado y pensadas para observar el cielo durante periodos más largos, el peso sería insoportable. Aún así, si fuese el fabricante yo habría incluido también en el kit una cinta elástica para observaciones no muy prolongadas (o, por ejemplo, si te apetece observar el cielo tumbado boca arriba, de modo que el peso no recaiga completamente en la nariz).

He de reconocer que colocar la cinta que viene incluida en el paquete me costó un rato. La teoría era muy fácil: Las gafas vienen con dos sujeciones metálicas a los lados por las que introducir ambos extremos de la cinta. Hasta ahí bien... pero no se si es porque me hice un lío al colocarlas o porque venían puestas de una forma rara... el caso es que me costó (quizás hubiese estado bien un sistema similar al de las típicas gafas de bucear, con una pestaña para sujetar la cinta.


MANUAL DE INSTRUCCIONES

Os recomiendo encarecidamente que leáis el manual entero antes de intentar posicionar las gafas o arrancar la aplicación, yo traté de hacerlo leyendo el manual "por encima" y pagué las consecuencias. La lectura del manual es fundamental, pero creo que debería ser más completo (como os contaré más adelante, la configuración de las gafas fue bastante infierno, estuve a punto de tirar la toalla). El manual incluye lo básico, pero no incluye la configuración avanzada (ni alguna básica), yo finalmente tuve que acudir a la web para poder resolver los problemas que me surgieron.
Entre otras cosas, yo completaría el manual con:
  • Información sobre cómo colocar la cinta (para torpes como yo)
  • Información sobre configuración de la distancia entre ojos (más adelante os doy detalles)
  • Más información sobre la configuración inicial y el calibrado
  • Información específica para usuarios de iPhone y Android

COLOCACIÓN DEL SMARTPHONE

Lo primero que me sorprendió al tratar de colocar el smartphone en las gafas fue que no había ningún agujero para la cámara fotográfica del dispositivo. Al leer "realidad aumentada", yo pensaba que se trataba de unas gafas similares a las CartonGlass, de forma que verías el cielo nocturno a través de la pantalla del smartphone, utilizando la cámara de este.
Por el contrario, en las gafas Universe2go el smartphone se sitúa en la parte superior, y a través de un sistema de espejos se proyecta la imagen superpuesta a la imagen real (un sistema más parecido a las Google Glass, se ve la imagen superpuesta a la realidad). Me ha gustado mucho el sistema, la sensación conseguida es bastante buena (si ajustas bien el brillo en función de la luz de la zona en la que te encuentres).
También es muy original el sistema de sujeción del smartphone, utilizando una plantilla de gomaespuma precortada según el tamaño del dispositivo. Se adapta muy bien (he probado con un iPhone 5 y un iPhone 6). Lamentablemente, algunos móviles más grandes como el iPhone 6 Plus no caben. Tenéis aquí la lista de todos los dispositivos compatibles (en inglés).
Una vez ajustado, la gomaespuma tiene una pegatina detrás por si quieres dejarlo fijo (no lo recomiendo si quieres utilizar las gafas con varios dispositivos).


Es importante poner el centro del teléfono en el centro de la pantalla, si lo pegas a uno de los lados, ocurre el efecto de que con un ojo ves parte de la pantalla del otro si miras hacia la nariz.

CONFIGURACIÓN

Lo primero que hay que hacer es descargar la aplicación (yo lo he probado en iPhone, pero también hay versión para Android). Hay que tener cuidado de descargarse la aplicación "Universe2go International", ya que existen otras versiones específicas para algunos idiomas.
Al arrancar la aplicación, aparece una pantalla en la que debemos elegir uno de los dos modos disponibles:
El modo "Mapa de estrellas" es gratuito, mientras que para el modo "Planetario" son necesarias las gafas. Al entrar al modo Planetario, debemos introducir un código de licencia que viene dentro de la caja:
Los siguiente que debemos hacer es indicar si preferimos el ojo izquierdo o el derecho (se utiliza posteriormente para ver el menú de configuración y otras opciones sólo en ese ojo):
He de decir que las tres pantallas anteriores (que son las primeras que aparecen en la aplicación) me han decepcionado mucho. Su diseño es "minimalista" tirando a cutre, lo que contrasta con la calidad que había percibido hasta entonces en el hardware.
El siguiente paso es configurar la visión a través de las gafas. Esto para es lo peor del producto, con diferencia. Os cuento:
  • En primer lugar sorprende que la aplicación comienza a hablarte en inglés. Una de las principales características del producto es que contiene tres horas de información hablada sobre estrellas, galaxias, costelaciones, etc. El problema es que el audio sólo está en inglés, no está traducido al español.
  • En segundo lugar, el producto te muestra una serie de círculos para configurar la posición del smartphone en las gafas. Hasta aquí bien:
  • Pero en el manual dice que después se debería poder configurar la distancia entre pupilas, pero que en algunos modelos no es necesario por lo que no se muestra. Este ha sido el verdadero problema en la configuración: no se me mostró la configuración de la distancia entre pupilas... sin embargo al comenzar a usar la aplicación veía todas las imágenes dobles. Al principio pensé que era problema mío, que no había hecho algo bien al configurar los círculos. Navegando por los menús de la aplicación, buscando cómo poder volver a configurar los círculos... no hay manera!!!
  • Resulta que una vez calibrada la aplicación, no hay forma desde dentro de ella de poder resetearla para volverla a configurar. Después de más de una hora tratando de entender por qué veía doble, decidí ir a la web del producto. En la zona de preguntas frecuentes sobre el funcionamiento, por fin encuentro este texto:
¿CÓMO PUEDO REPETIR EL CALIBRADO DE LA PANTALLA DE MI SMARTPHONE DESPUÉS DEL PRIMER USO?
Al usar por primera vez Universe2go debes adaptar la pantalla de tu smartphone a las gafas. Si quieres repetir una segunda vez este proceso, puedes restablecer el calibrado de la pantalla en los ajustes de la aplicación. Si tienes un iPhone: Debajo de los ajustes del iPhone encontrarás diferentes aplicaciones. Escoje la aplicación Universe2go. Aparecerá el menú de ajustes de Universe2go. En el apartado “General → Restablecer calibrado” desplaza el botón hacia la derecha. El calibrado estará activado cuando el botón aparezca en verde. Inicia de nuevo la aplicación Universe2go."

Así es, para poder configurar en condiciones la aplicación en iPhone, tienes que hacerlo desde fuera de la aplicación, desde los ajustes de iPhone (de las cosas más anti-intuitivas que he visto en muchos años). Casi de casualidad, y harto ya de ver doble, descubro que se puede configurar la distancia entre ojos manualmente:

¿CÓMO AJUSTO LA DISTANCIA ENTRE LOS OJOS? ¿POR QUÉ ES IMPORTANTE?
Para adaptar el planetario a sus preferencias, debes ajustar la distancia entre los ojos.
Se realiza de la siguiente manera:
1. Mediante el calibrado de la pantalla: sigue las instrucciones para el calibrado.
2. Mediante la medición e introducción de la distancia entre los ojos: mide la distancia que hay entre tu ojos con una regla PD e introduce por separado el valor (actualmente sólo disponible para Android).

Sin embargo, dice que puedo ajustar la distancia entre ojos mediante el calibrado, cosa que no es verdad, ya que en el calibrado sólo habían aparecido unos círculos que no servían para eso. Navegando por la configuración de la aplicación (por los ajustes de iPhone), por fin doy con la solución, una opción que pone "Alivio de ojos" (creo que la traducción no es muy buena, yo habría puesto "distancia entre pupilas"):
Después de configurar la distancia entre pupilas correctamente (ayudándome de esta guía en alemán que hay en la web), todo ha ido mucho mejor. Ya veo las cosas en su sitio, y comienzo a disfrutar de la aplicación. Posteriormente he descubierto que existe una forma de configurar la distancia entre pupilas con unos cuadrados al arrancar la aplicación... pero no entiendo por qué esa opción aparece desactivada por defecto!!! (opción "Calibración Stereo"):

FUNCIONAMIENTO

Por fin, después de conseguir configurar la aplicación, comienzo a disfrutar de su uso. Cuenta con una base de datos enorme de estrellas, constelaciones, planetas, etc. (creo que esto es lo mejor de la aplicación, junto con el hardware). Además, al situarte sobre uno de ellos te cuenta información sobre su localización, historia, etc. (eso sí, en perfecto inglés). La música ambiente también es muy buena, consigue un efecto envolvente bastante logrado.
Existen varios modos de uso, uno para principiantes, y otros más avanzados que te permiten ver más objetos invisibles a simple vista. 
La configuración de la aplicación se hace mediante movimientos de cabeza. Si miras hacia abajo puedes acceder al menú principal, desde el que se pueden modificar algunas configuraciones de la aplicación (no todas, como he dicho antes). Hay un problema cuando se está reproduciendo algún audio, aunque mires hacia abajo no se puede acceder al menú (tampoco es fácil hacer el gesto para que pare el audio, se supone que es agitando la cabeza pero la mayor parte de las veces no funciona).
Una cosa que me ha gustado el efecto de ver la Estación Espacial Internacional moviéndose en tiempo real, también está muy logrado.

CONCLUSIONES

Lo peor:
  • La configuración inicial del software no es nada intuitiva
  • El acceso al menú y los gestos con la cabeza no son detectados muchas de las veces
  • Existen bastantes problemas con la traducción: 
    • Algunos textos mal traducidos, otros muy largos, la traducción se sale de la pantalla
    • La guía para medir distancia entre los ojos y otras zonas de la web sólo está en alemán
    • Si activas la opción "Wiki audio" te lee las descripciones de algunos objetos en alemán
  • El manual de usuario debería ser más extenso, hay ciertas dudas que no aclara
  • En mi opinión es bastante caro, el kit cuesta 99€ (puedes adquirirlo aquí).
Lo mejor:
  • El hardware está muy bien diseñado, materiales de calidad
  • La superposición de los objetos sobre la visión real está muy lograda, me ha recordado a la visión de Terminator
  • Hay un gran trabajo de documentación y recopilación de datos, tiene una base de datos enorme sobre objetos del universo
  • La música y el sonido envolvente están bien conseguidos
Como conclusión final, creo que se trata de una buena idea, bien ejecutada a nivel de hardware pero mal a nivel de software (al menos la versión para iPhone). Aún así, si eres aficionado a la astronomía o te pica la curiosidad, esta es una buena aplicación para observar el cielo, siempre que puedas permitirte gastar los 99€ que vale.

martes, 30 de junio de 2015

¿Qué cae antes de cierta altura, una pluma o una bola de bolos?

Estaba leyendo este artículo en Naukas y me he acordado de la primera vez que fui consciente del fenómeno bastante anti-intuitivo de que dos cuerpos lanzados desde la misma altura, independientemente de su masa (y por tanto de su peso), caen a la misma velocidad y por tanto llegan a la vez al suelo.
La intuición no nos dice eso, ya que tendemos a suponer que el objeto menos pesado tardará más en caer, pero esto no suele ser más que causa del rozamiento de los objetos con el aire (una pluma cae más despacio en el aire por ello).
Impresionante la comprobación de tal hecho que puede apreciarse en este vídeo, en el que se sueltan a la vez una pluma y una bola de bolos, en una gran cámara en la que se ha hecho el vacío para que no exista rozamiento con el aire, y atentos a lo que pasa:

miércoles, 6 de mayo de 2015

¿Qué fue primero, el huevo o la gallina?

Leyendo este interesante post de Gabriela González en hipertextual sobre sus canales de youtube favoritos, he encontrado un vídeo del canal ASAP Science donde se da respuesta a la mítica pregunta: ¿Qué fue primero, el huevo o la gallina?
Una respuesta totalmente científica y fundada que a mí me ha convencido, ¿y a ti?

lunes, 13 de abril de 2015

Charla de Simon Sinek en el TED: La gente no compra lo que haces, compra el por qué lo haces

Estaba repasando esta maravillosa recopilación de las mejores charlas del TED y he topado de nuevo con la inspiradora charla de Simon Sinek sobre una característica que parecen tener en común las empresas que triunfan en el mercado. Basado en un simple modelo circular con el "Por qué" en el centro, y el "Qué" en el exterior, sugiere que hay que comunicar de dentro hacia fuera del círculo, es decir, hay que empezar a comunicar el por qué haces las cosas, ya que según él "La gente no compra lo que haces, compra el por qué lo haces".

"People don't buy what you do; they buy why you do it. And what you do simply proves what you believe"

Os recomiendo que lo veáis tranquilamente, es realmente inspirador.

jueves, 1 de mayo de 2014

1 de Mayo: El nacimiento de la Vía Láctea según el Calendario Cósmico


Estoy viendo Cosmos 2014, el remake de la mítica serie de Carl Sagan. Acabo de empezar y me está encantando el concepto de Calendario Cósmico que presentan. Se trata de visualizar la historia del Universo como si encajase toda dentro de un año, de forma que el 1 de Enero a las 00:00h hubiese ocurrido el Big Bang, y actualmente estuviésemos en el 31 de Diciembre a las 24:00h.
En este año cósmico, cada mes son 1250 millones de años. Cada día son 40 millones de años y cada segundo unos 500 años de nuestra historia.

Da vértigo darse cuenta de la magnitud temporal de la vida del Universo y lo insignificante de nuestra existencia. En esta escala cósmica, la Vía Láctea (la galaxia donde habitamos) no se forma si no hasta el 1 de Mayo (hoy es su cumpleaños cósmico!). Varios meses cósmicos después, el 9 de Septiembre se forma el Sistema Solar, y nuestro querido Planeta Tierra no se forma hasta el 14 de septiembre, y la vida aparece el 25 de Septiembre. Pero no es hasta la última hora del año, el 31 de Diciembre a las 23:00h cuando aparece el Homo Sapiens, nuestro más cercano antepasado. Algunas cifras más del calendario cósmico:

  • 1 de Enero 00:00h: Se produce el Big Bang, la explosión inicial  que dio origen al universo.
  • 1 de Enero 00:10h: Se produce la formación de los primeros átomos y la energía irradiada va llenando poco a poco el naciente espacio-tiempo.
  • 9 de Septiembre 00:00h: Se produce la formación del Sistema Solar a partir de una nube de gas y polvo.
  • 25 de Septiembre 00:00h: En la Tierra hacen su aparición los primeros seres vivientes (microscópicos).
  • 15 de Diciembre 00:00h: Se rompe el monopolio de las algas verde-azules con la llamada Explosión Cámbrica, donde los seres vivos se diversificaron de forma violenta adaptándose a los ambientes más diferentes.
  • 24 de Diciembre 00:00h: Aparecen los dinosaurios, dominadores absolutos del planeta durante 160 millones de años, hasta su extinción el 29 de diciembre.
  • 31 de Diciembre 23:00h: Aparece el Homo Sapiens.
  • 31 de Diciembre 23:59:00h: El hombre comienza a vivir en la edad de piedra.
  • 31 de Diciembre 23:59:52h: Surge el imperio babilónico.
  • 31 de Diciembre 23:59:56h: Los tiempos de Jesús y del emperador romano Augusto.
  • 31 de Diciembre 23:59:59h: Cristóbal Colón descubre América.
  • 31 de Diciembre 24:00h: Tiempo presente.
Aquí os dejo un vídeo de la serie original de Carl Sagan:



Más información sobre el Calendario Cósmico aquí, aquí o aquí.

viernes, 21 de marzo de 2014

Vídeo: Un submarinista graba cómo es atacado por un tiburón

Muy angustioso, sobre todo el momento en el que el tiburón se acerca de frente en el minuto 1:45

Vídeo: Parece magia, pero sólo es física

El efecto de la precesión giroscópica es uno de los más anti-intuitivos y fácilmente reproducibles con objetos cotidianos. Hoy os traigo un vídeo en el que un tipo, gracias a este efecto, pueda girar sobre su cabeza una pesa de 20 Kg que está rotando sobre su eje (y que si no lo estuviese, se le caería en la cabeza a plomo).

Un ejemplo de precesión lo tenemos en el movimiento que realiza una peonza en rotación. Cuando su eje de rotación no es vertical, la peonza posee un movimiento de "cabeceo" similar al de precesión (según podéis ver en la imagen que encabeza este post).
Visto aquí.

domingo, 16 de marzo de 2014

Vídeo: Record en resolución del cubo de Rubik por humano y máquina

De vértigo.
Aquí tenéis al humano más rápido en resolver un cubo de rubik, en 5.55 sg, Mats Valk:

Y aquí tenéis el nuevo record en máquina resolviendo el mismo cubo, prodigio construido con Lego y un procesador ARM con Sistema Operativo Android:
Visto aquí.

domingo, 9 de marzo de 2014

viernes, 7 de marzo de 2014

jueves, 20 de febrero de 2014

Vídeo: Ricardo Lop, vende cuchillos por Internet a miles de personas desde su pueblecito de Teruel

No conocía este vídeo buenísimo Ricardo Lop, con un idioma muy coloquial y las ideas clarísimas sobre el eCommerce y el Marketing. Muy inspirador, tanto o más que el de Emilio Duró o el de Steve Jobs en Stanford.

viernes, 14 de febrero de 2014

Vídeo: Panda pasándoselo pipa con la nieve

Qué juguetón este panda gigante del zoo de Toronto, ¿será la primera vez que ve la nieve? :-)

sábado, 11 de enero de 2014

Vídeo: La máquina que "pone las calles"

Una idea muy original, esta máquina que se utiliza para adoquinar las calles en Holanda.
Nunca se me había ocurrido que pudiese existir "la máquina que pone las calles" (aunque cosas más raras se han visto), así que mucho cuidado con salir de casa demasiado temprano, que igual todavía no han puesto las calles ;-)

martes, 7 de enero de 2014

Vídeo: "Tierra trágame". Michael Bay en blanco en la presentación de Samsung en el CES

He visto este vídeo en Alt1040, en el que Michael Bay se queda en blanco durante una presentación de Samsung en el CES. Parece que se le olvidó el guión, y estaba demasiado nervioso para improvisar, así que superado por la presión "huyó" del escenario:
Me ha hecho recordar mis primeros años de profesor en la Carlos III, en los que el primer día estaba bastante nervioso, y a veces me daban ganas de "desaparecer" ;-)

Y a ti, ¿te ha pasado algo similar? ¿has tenido alguno de esos momentos de "tierra trágame"? ¿cómo los has afrontado?

martes, 31 de diciembre de 2013

Probando las Google Glass

Hoy gracias a un buen amigo he podido probar las Google Glass, esas gafas que te permiten interaccionar de diversas formas con el entorno. Ya en febrero Google publicó un vídeo en el que se podían ver las maravillas que prometía este aparato, que hoy en día sólo está disponible para desarrolladores, aunque se espera que durante 2014 esté lista la versión para consumidores finales.

La primera impresión
Para ser un producto en fase "beta" (o programa "Glass Explorer" como ellos lo llaman), la apariencia y el acabado son bastante buenos. Nada más ponértelas, notas que apenas pesan: 50 gr según la wikipedia, 36 gr según otros, menos incluso que algunas gafas convencionales (las google Glass no llevan cristales, ese peso se lo ahorran).
A pesar de su ligereza son bastante estables y robustas, y se adaptan bien a la forma de la cara. Una vez puestas, puedes girar el display para adaptarlo a tus ojos, de forma que se sitúe perfectamente a la altura de la visión de tu ojo derecho.
Aquí os dejo algunas fotos:





Especificaciones: El hardware
A pesar de su tamaño y ligereza, se trata de un producto con mucho hardware integrado. Las especificaciones técnicas del producto para la versión de desarrollador son las siguientes:
  • Sistema Operativo Android 4.0.4: Las gafas utilizan internamente el sistema operativo Android 4.0.4 modificado y adaptado al dispositivo
  • Display de 640×360: Para mí lo más logrado y técnicamente difícil del producto, la pantalla traslúcida que te permite ver imágenes superpuestas a lo que ve tu ojo derecho.
  • Cámara de 5 megapixels: Con capacidad para grabar vídeo a 720p
  • Wi-Fi 802.11b/g: El dispositivo se conecta a Internet a través de Wi-Fi, y te permite enviar correos electrónicos, publicar en redes sociales, etc.
  • Bluetooth: Se integran a través de Bluetooth con cualquier móvil Android, de forma que puedes controlarlas desde el móvil, hacer llamadas, ver la imagen de la cámara en el móvil, etc.
  • Almacenamiento interno de 16 Gb (12 Gb disponibles para el usuario).
  • Procesador Texas Instruments OMAP 4430 SoC 1.2Ghz Dual (ARMv7)
  • Sistema de inducción ósea para la trasmisión del sonido: Las gafas no llevan auricular, te hacen llegar el sonido a través de inducción ósea en la parte trasera de la oreja
  • Varios sensores:
    • Giroscopio de 3 ejes.
    • Acelerómetro 3 ejes
    • Sensor geomagnético de 3 ejes (brújula)
    • Sensores de luz ambiente y sensor de proximidad interno (supongo que para permitir tirar fotos con un guiño)
Para encender o apagar las gafas, es suficiente con subir y bajar la cabeza con un ángulo previamente configurado. La interacción se realiza a través de la voz (diciendo "Ok glass" e indicándole la orden precisa), o tocando la patilla derecha con movimientos de desplazamiento lateral o vertical (o un toque seco para hacer click). Aquí podéis ver un vídeo de Ron Richards con cara de pasmado al interaccionar con las gafas:



Aplicaciones incluidas: El software
Existen varias funcionalidades que vienen incluidas de serie en las gafas sin necesidad de instalar ninguna aplicación adicional. Algunas de ellas son las siguientes:
  • Hacer fotos o vídeos: Dándo la orden correcta a las gafas o navegando con el sensor táctil de la patilla, puedes hacer fotos "Ok glass, take a picture", o grabar vídeos a 720p "Ok glass, record a video".
  • Enviar correos a través de GMail: Con sólo pronunciar "Ok glass, send message to [Nombre de Contacto]" puedes comenzar a dictar un mensaje para cualquiera de los contactos de tu agenda, y enviárselo (eso sí, por ahora en perfecto inglés ;-)
  • Navegación GPS con Google Maps: Tan fácil como "decirle" a las gafas a dónde quieres ir "Ok glass, get directions to ...", y superponen a tu visión la imagen de Google Maps indicándote el camino.
  • Publicación en Google+: Desde las propias gafas puedes compartir en Google+ una fotografía o un vídeo recién tomados (otros desarrolladores están creando aplicaciones para integración con otras redes sociales como Twitter o Facebook).
  • Llamar por teléfono o responder a llamadas entrantes: La integración por Bluetooth con móviles Android te permite realizar llamadas o responder las llamadas entrantes desde las gafas.
Además, desde la última actualización disponible, se incluyen nuevas funcionalidades como:
  • Tomar fotos con un guiño: la he probado y funciona de maravilla
  • Conexión con dispositivos iOs: no he podido probarla, la aplicación MyGlass para iOs no está disponible en el market de España, por ahora sólo se envían gafas dentro de Estados Unidos
  • Soporte completo de Google Hangouts y subida directa de vídeos a youtube: No lo he probado, aunque sí he probado la llamada telefónica desde las gafas y va de maravilla
Además de las funcionalidades de serie, existen multitud de empresas realizando aplicaciones para el dispositivo, tales como reconocimiento facial, integración con Evernote, Twitter, Facebook, traducción de textos con WordLens, preparación de cocktails... casi de todo :-)

Conclusiones
Aunque con buen acabado, se trata una versión todavía algo primitiva de un producto con un potencial enorme. La tecnología existe, sólo falta pulirla un poco para tener algo tan innovador y potente que puede acabar cambiando la forma en la que "veamos" el futuro.

Lo mejor del producto:

  • La pantalla: Me ha impresionado la calidad con la que se ve la pantalla integrada en el cristal traslúcido, me parece lo más logrado del producto con diferencia.
  • El control táctil: Aunque falla algunas veces, es bastante preciso y hace que las gafas sean muy fáciles de manejar con tan sólo realizar desplazamientos sobre la patilla.
  • La integración con la navegación GPS: La integración de la navegación GPS con google Maps es realmente buena, incluso utiliza la brújula para saber hacia donde miras y rota la imagen para adaptarla.

Lo peor del producto:

  • El calor: El dispositivo todavía se calienta bastante, después de pocos minutos encendido ya tenía la patilla recocida del calor que desprende, es algo que hay que mejorar.
  • El sonido: Como he comentado, las gafas no llevan un auricular sino que trasmiten el sonido al oído a través de la inducción ósea en los huesos de detrás de la oreja. He probado a hacer una llamada telefónica, y la calidad del audio dejaba bastante que desear.
  • El control por voz: No sé si será por mi inglés con acento de Wisconsin ;-) pero muchas veces el dispositivo no respondía correctamente a mis órdenes de voz.

Hoy he quedado maravillado ante un dispositivo que hace unos años podía considerarse futurista, pero que ya es una realidad. Creo que estamos ante uno de los gadgets que más van a revolucionar el mercado tecnológico de los próximos años. Estoy deseando que salga la versión para consumidores finales, y ver el universo de aplicaciones que surgen alrededor de este dispositivo tan innovador (sobre todo las de realidad aumentada, que tienen un gran potencial).

domingo, 29 de diciembre de 2013

Vídeo: Visualización y sonido de los algoritmos de ordenación

Aquí os dejo un vídeo que muestra de manera visual (y con sonido) la forma en la que ordenan los diferentes algoritmos de ordenación (desde el lento "selection sort" hasta el famoso "quick sort", pasando por el algoritmo de la burbuja).
Para los que no sepáis de qué hablo, los algoritmos de ordenación son formas de utilizar los ordenadores para ordenar una lista de números desordenados (más información aquí).
Aprovecho también para dejaros un enlace a las transparencias del tema en el que tratábamos los algoritmos de ordenación en la asignatura de Programación en Java de la Universidad Carlos III (se incluye código fuente en Java para los principales algoritmos de ordenación).
El vídeo:

Me siento un poco viejuno, cuando estudié estos algoritmos me quedé en el QuickSort, y en el vídeo se muestran algunos que ni siquiera conocía.
La lista completa de los algoritmos del vídeo es:

  • selection sort
  • insertion sort
  • quick sort
  • merge sort
  • heap sort
  • radix sort (LSD)
  • radix sort (MSD)
  • std::sort (intro sort)
  • std::stable_sort (adaptive merge sort)
  • shell sort
  • bubble sort
  • cocktail shaker sort
  • gnome sort
  • bitonic sort 
  • bogo sort

Más información sobre cómo se ha creado el vídeo en The Sound Of Sorting.

domingo, 22 de diciembre de 2013

Vídeo: Cómo la gravedad (bolas) deforma el espacio (una sábana elástica)

Muy interesante demostración de este profesor en su clase de ciencias, que explica que lo que percibimos como "que los cuerpos se atraen" en realidad no es más que una ilusión óptica, derivada de que en realidad, los cuerpos "deforman el espacio", según la teoría de la relatividad especial de Einstein. En realidad los cuerpos no sólo deforman el espacio, sino el espacio-tiempo, según su posterior teoría de la relatividad general.
Me ha sorprendido cómo, al lanzar bolas en ambos sentidos rotatorios alrededor de la "estrella", acaban prevaleciendo las que giran en un único sentido (al igual que en nuestro sistema solar).
Visto aquí.

martes, 3 de diciembre de 2013

Vídeo: Pintando con el dedo a Morgan Freeman en el iPad... parece una foto!

Parece mentira, pero la foto que encabeza esta entrada en realidad no es una foto, sino un dibujo pintado por Kyle Lambert en su iPad, utilizando la aplicación ProCreate.
Le llevó 200 horas y 285.000 pinceladas con el dedo... y el resultado es verdaderamente impresionante.
El vídeo time-lapse de la creación:
Visto aquí.

lunes, 2 de diciembre de 2013

Vídeo: Juan Morán, CEO de #Appgree, nos cuenta los pilares de su funcionamiento

Ya ha llovido desde la primera vez que os hablé de Appgree, la herramienta de comunicación en masa que está cambiando la forma en que grandes grupos de personas se ponen de acuerdo y toman decisiones en tiempo real (y en cuyo desarrollo y arquitectura tecnológica me encuentro personalmente involucrado).
Hoy os traigo un vídeo de Juan Morán, CEO de Appgree, en el que cuenta cómo esta aplicación resuelve el problema de la comunicación de muchos a uno (problema no resuelto hasta ahora por la humanidad), y como las primeras experiencias en el programa Gran Hermano han sido todo un éxito, y han servido de prueba irrefutable de que el producto funciona y escala.
Muy recomendable e inspirador para emprendedores.